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レフィアス【Assassin♂】 ★解説 TYR時代に暗躍していた伝説のアサシン。 攻撃時のバカ★バカ★というクリティカル音にエクスタシーを感じるという困った性癖をもつ。 興奮するとバックステップを乱用して手がつけられない暴れん坊であり、 その姿が某有名黒人歌手のムーンウォークに似ていたため、「マイケル」という呼び名が浸透。 無類のキャベツ好きとしても知られる。 ★名言集 「PO!!!!!!!!!」
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基本システム 移動 前移動:6 後移動:4 ジャンプ:8 しゃがみ:2 相殺 攻撃やダッシュ等の相殺判定がぶつかると相殺が発生する。 相殺は各種行動でキャンセルが可能である。Ver1.01へのアップデートによって、投げでの相殺キャンセルも可能になった。 なお、カウンターバースト、必殺技、強化必殺技、超必殺技は相殺判定を持つが、相殺のキャンセルは不可能という特性を持つ(カウンターバーストはチャージ中の相殺であればキャンセル可能)。 これは上記の攻撃に複数の相殺判定を持つ強力なものが多いためである。 ダッシュ このゲームにおける最も重要な移動手段。 一定距離を進むまで相殺判定があり、相手の攻撃に接触した場合は相殺が発生する。 また、ダッシュは相殺判定が一回しか発生しないため、連続して攻撃を相殺することはできない(影霧のラブル・クラッシュや柚葉の雹など、高密度の攻撃ならタイミング次第で一度に全て相殺することも可能)。 立ち回りにおいて重要となるのは以下の三点である。 ①相殺判定の強度と持続距離を把握する。 ②必要に応じてハイジャンプやカウンターバーストを組み合わせる。 ③相殺が発生した場合、臨機応変に前進、後退、攻撃、防御を使い分ける。 ちなみに、ダッシュ中に相手に接触した場合、後方に回り込むことができる。 また、ダッシュ中は微量ながらバーストゲージが上昇する。 ガード ガードはセミオートで行われるため、ニュートラル時は自動で攻撃を防ぐ。 ただし、立ちガード(上中段を防ぐ)かしゃがみガード(下段を防ぐ)は指定する必要がある。 空中ガード可能。 ガードを続けるとガードブレイクが発生し、一定時間無防備になる。 また、回復可能な赤ダメージも全て失う。 ガードブレイクが近くなるに従って、ガード時のエフェクトが青色から黄色、赤色へと変化していく。 一部の技にはガードポイントが発生し、技を出している状態でもガードの恩恵を受けることがある。 (美琴ハードスタイルのゲシュヴィント[4+SP]など) ガードキャンセル ガード時に入力を行うことで、ガード硬直をキャンセルして行動することができる。 ガードキャンセル可能な行動はカウンターバースト、強化必殺技、超必殺技である。 なお、クイックスタイルではダッシュ、バックステップ、ハイジャンプもガードキャンセル可能である(立ちガード限定)。 また、ハードスタイルではプロテクションもガードキャンセル可能である。 バックステップ 進行方向と反対側に素早く2回入力すると、高速で相手から離れる。 ある程度の無敵時間があり、相手の攻撃を回避できる。 2段ジャンプ ジャンプ中に上方向に入力すると、再びジャンプを行う。 2段ジャンプ入力時に相手へ自動振り向きを行う。クイックは下降中に軌道をある程度操作できる。 ハイジャンプ 素早く下方向から上方向へ入力すると、通常より素早く高くジャンプできる。 ある程度の無敵時間があり、相手の攻撃を回避できる。 前方ハイジャンプ中は相手へ自動振り向きを行う。クイックは下降中に軌道をある程度操作できる。 投げ 中+強ボタン同時押しで掴みが発生し、相手が近くにいれば投げることができる。 また、相手に掴まれた際に入力を行うことで、投げ抜けが可能(空中投げは投げ抜け不可)。 同時に投げ入力が成立した場合はお互いが距離を取り、時間差があった場合は遅れた方が距離を取る。 全キャラに、空中投げ・下段投げがある。 他の格ゲーのように下段投げに特殊コマンドがあるわけではなく、 しゃがんでも投げを回避できない仕様となっている(Ver 1.01)。 多くのキャラで空中コンボの起点になっているため、 上級者に投げられると体力ゲージを1/3以上削られてしまう ショートコンボ 同じ攻撃ボタンを連続入力することで技が変化し、コンボを繰り出せる。 それぞれキャラクターによりコンボは異なる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ+弱or中or強で、それぞれ異なる技が出る。 移動しながらの攻撃で、準必殺技扱いのためガードされても削りダメージが発生する。 キャンセルの扱いも基本的に必殺技と同様に通常必殺技では不可能だがカウンターバースト、強化必殺技などでキャンセル可能。 ただし、攻撃がヒットした場合のみジャンプキャンセルが可能になり、そこからエリアルなどにも発展させられる場合もある。 必殺技 方向入力とSPボタンの組み合わせで出せる強力な技。 【組み合わせ】(キャラクター右向き時) ・2SP:必殺技A ・6SP:必殺技B ・4SP:必殺技C また、弱、強のいずれかを同時に押すことで、弱必殺技、強化必殺技の使い分けもできる。 方向入力とSPのみの場合は、中必殺技が出る。
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とにかくコンボの爆発力とゲージ効率が高く、攻めの強さとコンボ始動ポイントの豊富さから ゲージさえあればどこからでも一発逆転級の大ダメージを狙える超火力キャラクター。 無敵技と機敏なバックステップがあるため守りも悪くなく、本作を代表する強キャラとの呼び声高いが、 ゲージ依存度が高くなりがちな割に自力でのゲージ貯め能力は平凡なため大将向き。 戻る
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プロフィール チェスター・バークライト CV 伊藤健太郎 所属国家 ? 「だけどよ、そんなのやってみなきゃわからないだろ?」 アーチェとともに世界樹の番人を務める。クレスとは幼なじみで親友というべき存在。 冴え渡る弓の腕前を持ち、条件を満たさずに世界樹に近づこうとする者には容赦しない。 『テイルズ オブ ファンタジア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・アニス ジェイド編サブイベントクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ハンター 初期称号 術防+1% OVL時間+1% レンジャー GP1000以上 HP+2% 物攻+1% スナイパー GP10000以上 HP+2% TP+2% シューター GP20000以上 TP+1% 物攻+3% TP回復+2% ストライカー GP30000以上 TP+3% 物攻+3% サバイバー 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+3% 物防+3% TP回復+2% 弓聖 「アーケードバトル」をクリア 物攻+5% 敏捷+4% 矢に想いを込める男 「スペシャルバトル」17をクリア 術防+3% 敏捷+1% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% チェスター_ガン攻め モバイル連動 (10Webガルド) TP+5% 物攻+5% 術攻+5% OVL+5%HP-5% 物防-5% 術防-5% 耐久-5% チェスター_ガン守り モバイル連動 (10Webガルド) HP+5% 物防+5% 術防+5% 耐久+5%TP-5% 物攻-5% 術攻-5% OVL-5% 初代スケベ大魔王 モバイル連動 (500Webガルド) HP+10% TP-10% 苦労人 モバイル連動 (750Webガルド) 物防+5% 耐久+10% 物攻-5% OVL-5% 奮励努力な射手 モバイル連動 (1000Webガルド) OVL+10% 敏捷+10% 物攻-10% 物防-10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 150 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 120 敏捷 63 立ち回り 弓使い。かなり性能が良くなったナナリーに比べ、やや目劣りしてしまう。 しかし鷲羽・屠龍は使い勝手が良く、ナナリーより物理攻撃が若干高いため、十分機能する。 震天からの秘奥義連携はほぼ不能、大牙からだと一発目が当たらなくなることが多い。そのため秘奥義は屠龍から出すのが一番良い。 秘奥義は屠龍が誘導で出しやすいが、同じ段差の敵に出さないと全く当たらないので注意すること。 通常攻撃 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 紅蓮 特技 火 18 1.2 初期 炎をまとった矢を放つ技。敵を吹き飛ばす効果がある。 凍牙 特技 氷 18 1.1 初期 凍気をまとった矢を放つ技。やや敵硬直が長い。 轟天 特技 雷 20 1.0+0.7 初期 着弾した場所に落雷を落とす矢を放つ技。 衝破 特技 土 24 0.55×6 ○ 空中から矢を放ち、着弾地点の石を吹き上げる技。ダウン追撃可 鷲羽 特技 風 20 1.0×n(MAX3) ○ 獲物をねらう鷲の軌道を描く矢を放つ技。敵から離れながら撃つと効果的 疾風 特技 風 28 0.7×3 熟練の手さばきで矢を三連射する技。 震天 奥義 30 1.3×n(MAX6) 初期 大量の矢を一度に上空に放つ技。矢は放物線を描いて降り注ぐ。 大牙 奥義 32 3.0 エネルギーを溜めた巨大な矢を放つ。原作では単なる馬鹿でかい矢だった。タイマンで使うのは難しいので多人数戦で 屠龍 奥義 50 1.8+0.8×4 直進する強力な一本の矢とターゲットを追尾する四本の矢を同時に放つ技。ダウン追撃可 神威 秘奥義 0 3.0+10.0 まさかの新技。衝破と大牙の複合モーション。呼び方は「かむい」 コンボ 通常攻撃→凍牙→轟天→衝破→轟天→OVL→屠龍→神威要キャンセラー、リミッツキャンセル 衝破がクリーンヒットしないと轟天につながらない。相手と離れすぎると神威の1発目が外れるので、衝破を撃つときに距離を詰めておくといい 屠龍でヒット数は途切れる。OVLを挟まなければヒット数が続く 轟天→{衝破→轟天}×n要キャンセラー 凍牙→バックステップキャンセル *n要バックステップキャンセル 簡易コンボ OVL化→轟天→屠龍→神威 屠龍の直進矢は飾りで、追尾矢の4本が当たります VS チェスター (CPU) 対策 主に中距離以遠を得意とするキャラなので、近づいて戦うか思いっきり遠くで戦うか、自キャラの性能に応じてどちらかに絞ろう。 至近距離ならコンボを食らっても、おもむろに震天などを繰り出して勝手に途切れさせることもある。 また、ユグドラシルバトルモードでは基本的にアーチェと一緒なので、チェスターを対処してる間に強力な呪文を唱えられないよう注意が必要。当然、逆も然り。故にこのコンビは恐ろしく鬱陶しい。 お勧めステータスカスタマイズ&アビリティ 攻撃力を上げないと敵を倒す前にタイムアップになる事が多いので攻撃力を上げた方が良い。ストレングス系も全て装備。 敏捷を上げたり、ダッシュ、ハイジャンプ、ロングジャンプ等自分の移動能力に関するアビリティを装備すると敵との距離を取り易いのでお勧め。 しかし移動はバックステップかジャンプがメインになるため、敏捷は無視しても構わない。 敵の攻撃をかわす自信があるなら防御力を無視して敏捷に回すのも手。しかしそれで敵にコンボを決められたらほぼ確実に死ぬので無茶なカスタマイズは止めましょう。 屠龍を使えば高確率で秘奥義を出せるので、OVL時間を多少低めにしてGPを別のステータスに回すのもあり。しかし低くしすぎると屠龍を溜めている間にOVLが切れて敵にボコられるので注意。 戦闘台詞 戦闘開始 「面白ぇ、行くぞ!」「ヤバそうな奴だ・・・!」「弱い者いじめしろってのか?」 通常攻撃 「ふっ!」「やっ!」「そらっ!」「そこだっ!」 被ダメージ 気絶 ダウン 「てめぇぇっ!」 ダウン回復 「ちぃっ!」「ぐあぁっ!」 戦闘不能 「情けねぇぜ・・・」 挑発 「張り合いのねぇ奴だぜ」 「おい、ナメてんのかぁ?」 リミッツゲージ満タン 「いけるぜ!」 OVL/OVLX 秘奥義 「とっておきだぜ!こいつを…喰らえぇっ!」 勝利台詞(楽勝) 「狙った獲物は逃さないぜぇ!」 「ざっとこんなもんだ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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DCコミックに登場するヴィラン。医者でも闇の巨人でも黒猫でもない。 初出は1962年の『Justice League of America #10』。 『バットマン ブレイブ ボールド』での日本語吹替声優は 相馬幸人 氏。 身長180.3cm。体重78.1kg。ヴィランとしての名は無く、本名で活動している。 1000年以上生きている魔術師。 古代アフリカの帝国コルの魔法使いノモ(後のDr.ミスト)と対立していた。 20世紀に二流の魔術師デカン・ドラシェの肉体を使って復活し、黒魔術の修練を積んだ。 さらなる力を求め、ジャスティス・リーグを利用して囚われていた悪魔デーモンズ・スリーを復活させようとするも失敗し、 以降ジャスティス・リーグを敵視する。 一大クロスオーバーイベント「インフィニット・クライシス」後はDr.フェイトを装い、 エロンゲイテッドマンに死亡した妻を蘇生できると思い込ませて誘い込み、悪魔ネロンへの生贄にしようとした。 この目論見は失敗し、エロンゲイテッドマンによってフェイトの塔に拘束されたが、後にブラックアダムに救出された。 オカルトに関する膨大な知識を持ち、優れた魔術と合わせて骸骨や幽霊といった超常的な存在を召喚して操る。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるフェリックス・ファウスト Bradern666氏による新旧2バージョンのキャラが存在。 いずれも『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 ただしコマンド表の類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 + 旧バージョン 旧バージョン 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」における、volzzilla氏のフォーラムにて公開されている。 ドットは元をはじめとする複数のカプコンキャラをベースにしている模様。そのせいか黒魔術師と言うより中国の妖術使いに見えるような… 火球や相手を拘束する怪物が飛び出す宝箱を投げ付ける飛び道具や、地中から『D D』のスケルトン骸骨剣士を召喚したり、 なんだか飛賊の人が呼び出しそうな怨霊を纏ってみたり、巨大な影の怪物を召喚して血の池地獄に引きずり込んだりと、 原作を反映したオカルトチックな技を操る。 中でも強版の火球は弾速が速い・上下に2発撃つのでしゃがんでも躱せない・硬直がほぼ無いので連射可能という鬼性能。 ぶっちゃけこれを連発して固めつつ、ゲージが溜まったら適当に超必殺技をぶっぱしているだけで相手をハメ殺せてしまえたりする。 また、バックステップ無敵がある上に移動距離も長いと高性能な点も有り難い。 ただしスプライトに抜けがあるらしく、投げ技を食らうと姿が消えてしまうのが難点。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか強さは並程度。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) + 新バージョン 新バージョン こちらはMUGEN1.0以降専用で、「The Mugen Multiverse」の代理公開場所から入手可能。 ドットのベースはDCヴィランのシネストロで、ニュートラルポーズではレッドハルクの如く蒸気(瘴気?)を噴出しているのが特徴。 旧バージョンの技を踏襲しつつ性能変更や演出の強化が施され、新技も多数会得。 また、通常技も中国拳法徒手空拳だった旧バージョンとは違い霊魂や電撃で攻撃したり、魔導書から魔物を召喚したりとより魔術師っぽくなっている。 旧バージョンで猛威を振るった火球攻撃は光球やビームを発射する技に変更されているが、強版は相変わらず隙が少なく連射可能。 ただし、頭身が高くなったためかしゃがまれると当たらなくなってしまい、若干弱体化している。 ちなみに、召喚技も呼び出せる魔物の種類が増えており、ボタンの強弱で骸骨やミイラ、アヌビス神に変化するようになっている。 ……え?この骸骨某ロリが呼び出してた?アヌビス神が某古代エジプトの王子に見えるというかミイラの方はまんまだろって?…聞こえんなぁ~ AIはデフォルトで搭載されているが、やはり簡易的なものなのか強くはない。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) この他に、MatreroG氏によるMUGEN1.0以降専用のステージ「Faust's Observatory」も公開中。 悪の魔術師らしくおどろおどろしくも幻想的なステージに仕上がっている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [フェリックス・ファウスト]」をタグに含むページは1つもありません。
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169/169 ワルトゥ 種族 ガジュマ Lv 44 HP 27420 Gald 2200 Exp 2111 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 470 350 100 防御力 300 180 800 アイテム ライフボトル 100% パニックチェック 100% 防御行動 HP一定以下 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - 闇 - 出現場所 バビログラード港 獣王山 サイグローグの館 熱毒 凍結 衰弱 鈍足 麻痺 恐慌 停止 即死 マオ評価 王の盾・四星のひとり。 音のフォルスを持つ能力者。 仲間になってくれないかな? 潜在能力 恐慌 気絶 攻略 ユージーンの元部下にして四星一の達人。 恐慌と気絶の状態異常攻撃を持ち、状態異常全てに耐性を持つ。 特技、導術を一切使わず通常攻撃のみで攻めてくるため非常に地味。 ただし、攻撃のほとんどに恐慌と気絶の状態異常がありウザい。 ワルトゥ自身がラッシュバーストをしているかどうかで攻撃パターン大きく変化する。 他の敵を狙って戦っているといつの間にか巻き込んで倒してしまっていることが多い。 PSP版では主要ボスの大技にカットインが追加されたが、技のないワルトゥにはカットインが存在しない。 防御行動ではガードも鋼体付きのバックステップも使用する。 どちらもワルトゥのHPが25%以下の際に使用するようになる。 ちなみに、リバースの術技データを覗いてみるとマグネティックゲイザーとスペクトルフィールドの間に「ワルトゥ魔法」なる没術技が登録されている。(余談だが、ワルトゥ魔法の3つ前にはテスト魔法なる術技が登録されている。) 名称 範囲 解説 (ステッキ殴打三連) 1ライン 手持ちのステッキで三回殴る→バックステップ。最初の一撃が空ぶると2撃目以降に派生しない。最後の一発は一つ奥のラインに飛ばす効果あり。RGが高いと使わなくなる。「失礼!はっ!はっ!」 (前方音波) 1ライン 杖を正面に向けてリーチの長い音波を飛ばす。根元に近いほどヒットする。最大で6ヒット。気絶効果。RGが高いと使わなくなる。 (ジャンプ音波) 1ライン ジャンプして周囲に音波を飛ばす。気絶効果。RGが高いと使わなくなる。 (なぎ払い音波) 周囲 なぎ払う動作で自分の周囲に音波を飛ばす。根元に近いほどヒットする。最大で6ヒット。気絶効果。 ※居合い抜きA 1ライン ステッキに仕込んだ刃で一閃。ワルトゥに密着していると使用する。防御不能技で恐慌効果。「参る!」 ※居合い抜きB 1ライン 高RG状態で使用。ラッシュバースト中は、これのみ使用。居合い抜きAと台詞が違うだけで性能はそのまま?「隙有り!」 ※居合い抜き下段 隣接ライン 高RG状態で使用。ダウン、防御不能、恐慌効果。1つ手前のラインにも届く。「そこだ!」 ※居合い抜き連携 1ライン 高RG状態で使用。居合い抜きで打ち上げた相手を音波で追撃する、ワルトゥ最大の攻撃。防御不能、恐慌効果。初段の斬りが外れると音波に繋げない。 ※相手との距離が少しでも離れている場合、走って(というかスライド移動して)距離を詰めてから行う。 (居合い抜き)関連の技は全て恐慌状態・防御不能・ワルトゥ自身のRGを大きく上昇させる効果がある。 (音波)関連の技は全て気絶させる効果がある。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Hop Step あいどる☆ タイトル Hop Step あいどる☆ ホップ ステップ あいどる 機種 セガサターン 型番 T-20507G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 メディアエンターテイメント 発売日 1997-12-4 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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■塔 ◎武器:攻撃力が高く切れ味が鋭いランス(推奨:雷槍【タケミカヅチ】) ◎持ち込みアイテム:こんがり肉、砥石 ◎推奨スキル:不要 ◎有効スキル:ガード性能+1、切れ味+1、砥石使用高速化 ◎待機場所:塔の最上階の左下あたりの出っ張り ※当該エリアへ入って壁づたいに時計周りで引っかかる箇所 ◎所要時間:25分~ ◎戦術 所定の場所に居ればブレス以外当たらない。突進に合わせて、ガード攻撃すればOK。雷槍【タケミカヅチ】ならば、緑ゲージを使い切るあたりで捕獲可能。なお、飛竜のサイズが大きいと突進時に顔が当たり、サイズが小さいと尻尾が当たる。尻尾回転攻撃は必ずガードすること。また、空中からの三連ブレスを食らう恐れがあるため、スタミナは常に150をキープしておくようにしたい。 ◎備考 空中攻撃およびバックジャンプブレスを多用するため、討伐&捕獲にかなりの時間を要する。ガチなら10分程度で終わるため、紅玉集めをしたい場合は、このハメを使うのは得策とはいえない。 【参考資料】 <銀ハメに関する補足(ランス素人向け)> スレ5番目 GEBsFswb氏 金レイアで慣れる。銀レイアはそれの応用。 ジャンプなどが多いため時間がかかる。携帯食料は有効活用する。 空中3連ブレスを耐えるため、スタミナは100を切らないようにした方がよい。 携帯食料の摂取は、レウスが空中を遊泳している時に。長期戦覚悟で時々飲むとよい。 シビレ罠を使う場合、バックジャンプブレス時に閃光玉。支給専用閃光玉があるので有効活用。 ミニサイズだとバックステップで目一杯下がっている時はガード付きが当たらない。前に出ると尻尾に当たりやすい。 大きめ(銀冠)サイズだとレウスの位置によっては尻尾が当たる。この場合、最初の半回転では当たらないため、最初の半回転を 見て、尻尾を振ってきた方向を向けばガードが可能ガードした後は移動&バックステップで定位置へ戻ること。 ランスに不慣れならクリマラならリタイアしてやり直す方が結果的に時間短縮になる場合も。 滑空攻撃の左からの滑空攻撃はまれに当たることがあるので注意。左から近づいてくる音がしたらガード。 怒りカウンター咆哮は最初だけ攻撃判定がある。ガード後、スタミナゲージ回復も兼ねて3回ガード突きでダメージを与える。 ぶjjjjjjj -- 名無しさん (2008-02-05 17 44 05) pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppっぽ -- 名無しさん (2008-02-05 17 44 15) kokoknijisj -- 名無しさん (2008-02-12 16 36 59) vwgwgrgwerg -- 名無しさん (2008-09-11 01 30 54) 小高良光 -- 名無しさん (2009-07-30 15 03 28) 名前 コメント
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基本システム ルール 3on3の勝ち抜き戦 勝つと体力ゲージが一定量回復 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される 制限時間内に決着しなかった場合は残り体力の多い方の勝利同値の場合はドローとなり両者敗北 第5Rがドローとなった場合、5Rのキャラ同士のまま両者体力の少ない状態で最終ラウンド最終Rもドローとなった場合は完全ドローゲーム 基本操作方法 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 移動 4or6 しゃがみ 1or2or3 ジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 7or8or9短押し 中ジャンプ 1or2or3→7or8or9短押し 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9 特殊移動 6→6 バックステップ 4→4 回避動作 A+B ふっとばし攻撃 C+D 受け身(ダウン回避) ダウン直前にA+B MAX発動 A+B+C 挑発 スタート その他の操作方法について→共通テクニック モード選択 モード ADVANCED EXTRA ULTIMATE 特殊移動 ダッシュ ステップ(移動速度1.3倍) 左記から選択 回避動作 緊急回避 攻撃避け パワーゲージ ADVANCED EXTRA 体力ゲージ色 緑 黄 青 ※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAと同等に選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される 各モードの詳細は→ゲージ解説 パワーMAX発動 パワーゲージストックを1本消費 一定時間キャラクターが点滅し、ダメージが1.25倍になる ヒットバックが大きくなる 各モードの超必殺技使用条件を満たしていればMAX超必殺技が使用可能になる ADVANCEゲージでは必殺技を出す以外ではゲージが溜まらなくなる タイムゲージが0になる、超必殺技を使用する、ガードクラッシュする、などで通常状態に戻る アドバンテージ・システム ラウンドごとに敗北したチーム側のパワーゲージシステムが有利に働く ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加 EXTRAは体力ゲージ点滅し始める残体力の割合が増える無印ではパワーゲージが短くなっていったがUMでは変わらない 裏キャラ 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる スタートボタンを押しながら決定で選択 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる キャラクターカラー キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色) A、B、C、D、AB、BC、CD、AD
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RemServerのスキル仕様。 一部のスキルはスキルブック又はスペルブックによって習得 スキルブック、スペルブックの入手方法はドロップ、ショップ、クエスト スキルブック 習得する事のできるスキルを取得 スペルブック 習得する事のできるスペルを取得 ○ = スキル/スペルブックを読んで取得するスキル シーフ (Thief) SKILLNAME MAXLV BASELV JOBLV 本 前提スキル ダブルアタック 10 回避率増加 10 スティール 10 ハイディング 10 インベナム 10 解毒 1 ○ 砂まき 1 25 ○ バックステップ 1 35 ○ 石拾い 1 20 ○ 石投げ 1 15 ○